Ich habe Vorschläge gelesen, wonach kontextbezogene Menüelemente bei Aktivierung des Menüs in einem Kreis um den Mauszeiger angeordnet werden sollen, da das Fitz-Gesetz vorschlägt, dass jedes Ziel leichter zu treffen ist.
In der Praxis habe ich dies jedoch noch nie gesehen. (Ich kann mir ein paar einfache Gründe vorstellen: Text ist schwer in den Raum zu passen, den ein keilförmiges Ziel bietet, es ist kein Standardmuster und wird als zu verwirrend empfunden usw.)
Sind die potenziellen Vorteile den Kompromiss nicht wert? Gibt es Beispiele, die funktionieren, von denen ich nichts weiß?
Ich habe einige Male Radialmenüs gesehen. Ich habe ein Firefox-Addon getestet, das das Kontextmenü in einem Kreis angeordnet hat. Es wurde auch in einigen Computerspielen verwendet (Temple of Elemental Evil fällt mir ein, wenn ich darüber nachdenke). Es hat irgendwie nicht funktioniert.
Ich denke, radiale Kontextmenüs können in bestimmten Situationen funktionieren (geringe Anzahl von Optionen, Elemente können als Symbole ohne Text usw. dargestellt werden). Aber im Allgemeinen sind sie keine wirklich gute Idee.
Ich denke, Radial-Menüs sind in Touch-Interfaces sehr sinnvoll. Zu den wenigen Stellen, an denen ich Radial-Menüs gesehen habe, gehört die jetzt von Google erworbene Bumptop-Anwendung
(Quelle: dowhatimean.net )
und in jüngerer Zeit im Dolphin-Browser für Android. Windows 7 verfügt auch über ein Kuchenmenü, das sinnvoll ist, da es in vielen Touch-Geräten verwendet wird.
Hier sind ein paar gute Blog-Beiträge, die eine gute Erklärung dafür enthalten, warum radiale Menüs eine gute Möglichkeit sein können, Ihrem Benutzer Optionen anzuzeigen.
Grundsätzlich erklären sie, dass radiale Menüs eine großartige Möglichkeit sein können, ein Kontextmenü mit Rechtsklick in Touch-Geräten anzuzeigen. Sobald sich ein Benutzer an das ursprüngliche Format gewöhnt hat, stellen häufige Benutzer fest, dass die Nutzungsgeschwindigkeit bei häufigen Benutzern zunimmt.
Ein gutes Beispiel dafür wären Spiele. Viele Spiele bevorzugen ein radiales Menü gegenüber einem Listenmenü, um die Nutzungsgeschwindigkeit zu erhöhen. In einer schnelllebigen Umgebung wie einem Spiel helfen radiale Menüs einem Benutzer, eine Auswahl für das jeweilige Szenario zu treffen.
Mein iOSContextualMen Open Source Code ist ein gutes Beispiel für radiale Menüs, die in Touch-Geräten verwendet werden. Hier sind ein paar Screenshots, die zeigen, wie es implementiert werden könnte!
Radiale Kontextmenüs können schwieriger zu programmieren sein als vertikale Listenmenüs. Es sind weniger Bibliotheken oder Komponenten vorhanden, und der Programmierer muss möglicherweise benutzerdefinierten Code schreiben, um die einzelnen Menüelemente zu positionieren.
Vertikale Menüs sind einfacher zu scannen. Die meisten radialen Menüs bieten nur wenig Platz zum Anzeigen von Text, sodass stattdessen Symbole angezeigt werden. Dadurch wird es noch schwieriger, die gewünschte Option zu finden.
Ich kann sehen, dass radiale Menüs für sich wiederholende Aufgaben funktionieren, sie hätten jedoch eine kleine Lernkurve für den Benutzer. Ich würde sie nicht für die Navigation empfehlen.
Ich wäre verwirrt. Nicht unbedingt, weil es schwer wahrzunehmen ist, sondern nur, weil es anders ist.
Aber anders ist gut! und Benutzer können sich daran gewöhnen und es mögen (wie das Büroband)
Nicht ganz das gleiche, aber das von mir verwendete Wacom-Zeigegerät verfügt über ein Kreismenü. Durch Klicken auf die Mitte des physischen Kreises wird eine Bildschirmanzeige angezeigt. Durch Berühren des äußeren Kreises werden die Optionen übersprungen und ein Werkzeug entsprechend ausgewählt.
Hier ist ein Beispiel für die Bildschirmanzeige:
Ich denke, Radialmenüs haben eher einen Platz in Touch-Anwendungen als in WIMP -Anwendungen. Zum Beispiel verwendet Cabinet - ein PDF-Reader für iOS - Radialmenüs zum Hervorheben. Es funktioniert bemerkenswert gut Ein Touch-Gerät, da es sehr natürlich ist, den Finger zu berühren und dann zu schieben. Es funktioniert nicht nur gut, es ist auch eine Freude, es zu verwenden.
Der Hauptvorteil, den ich bei Touch-Geräten sehe, besteht darin, dass Sie dazu neigen, Muskelgedächtnis für die Optionen aufzubauen, die Sie am häufigsten verwenden. Dies ist eine sehr natürliche Methode, um zu lernen, was sonst eine etwas verschlungene Geste wäre. Sie erhalten die Vorteile der Gesteneingabe ohne die steile Lernkurve, die häufig mit Gesten verbunden ist.
Was die Frage in der Titelleiste betrifft: Sind sie besser? Wie bei fast allen UX-Fragen lautet die Antwort "es kommt darauf an". Sie sind für einige Aufgaben besser, aber nicht für alle.
[360 Browser] [1] sieht auf dem iPhone ziemlich gut aus.
Ich denke, der Hauptnachteil solcher Menüs ist, dass man kaum Text einfügen kann. Sie haben also nur ein symbolbasiertes Menü, was am Anfang sehr schwierig ist.